Miran Brajsa,克罗地亚萨格勒布的开发者
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Miran Brajsa

Verified Expert  in Engineering

iOS Developer

Location
Zagreb, Croatia
至今成员总数
January 8, 2016

在他30年的编程经验中(15年的专业编程经验), 米兰参与了从n层系统构建的所有工作, 用于身份验证和数据存储的PKI智能卡, 从iOS游戏和应用到大型项目开发团队的领导职位. Miran旨在保持代码执行速度, 坚实而灵活的代码设计, 以及具有吸引力且独特的UI.

Portfolio

Genius Ventures公司
iOS, JavaScript, Node.. js,虚幻引擎,GitHub, Terraform, Perforce, Python...
内容创作者公司
iOS, Python, Git, GitHub, AVFoundation, UIKit, api,加密货币开发...
Verizon Media
参数,Git, iOS仪器,集成测试,单元测试,核心音频...

Experience

Availability

Part-time

首选的环境

终端,Git, Xcode, Visual Studio Code (VS Code), iOS, OS X,虚幻引擎

最神奇的...

...我创建的是一个渲染系统,用于实时呈现巨大的地形. 为2007年的HW制作,它可以在40 FPS中渲染4000万个多边形.

Work Experience

技术主管、顾问、项目主管、iOS/后端开发人员、DevOps工程师

2022 - PRESENT
Genius Ventures公司
  • 担任技术/团队负责人,负责30人的前端和后端开发团队的项目管理, UE developers, a DevOps team, and artists.
  • 参与虚幻引擎、iOS和Node的概念验证解决方案.js, Next.js和Terraform. 在我们的工作中探索人工智能的用例, 例如使用稳定扩散进行图像渲染, AIVA的配乐, and similar.
  • 研究公司内部管道优化和系统部署自动化的技术解决方案,提出系统架构建议.
技术:iOS, JavaScript, Node.. js,虚幻引擎,GitHub, Terraform, Perforce, Python, AWS CLI, AWS Lambda, Amazon EC2, Amazon API, Amazon S3 (AWS S3), Jira, AIVA, APIs, UIKit, 远程团队领导, 技术领导, Funnel Analysis, SDKs, Team Leadership, Automotive, Visual Studio Code (VS Code), Houdini, Shaders, 反应性编程, Code Review, 系统架构设计, 系统架构, 代码架构, 亚马逊网络服务(AWS), Swift, Xcode, 项目管理, 3D Modeling, GPT, 生成预训练变压器(GPT), 并发编程, 需求分析, SourceTree, Games, MacOS, Slack, Sublime Text, Full-stack, 完整的开发, API Integration, 移动开发, Design, Figma, REST APIs, LangChain, OpenAI GPT-4 API, 用户界面(UI), 用户体验(UX), Next.js,虚幻引擎5,蓝图视觉脚本,游戏开发

iOS主管、技术主管、系统架构师

2021 - 2022
内容创作者公司
  • 你是为视频流平台开发iOS应用的团队成员吗. 我升级了他们的流媒体功能,并与后端工程师合作,提供更好的HLS流媒体功能.
  • Switched, 在初始的HLS功能设置和工作之后, 要创建一个视频编辑器嵌入在应用程序的修剪/切换视频轨道的能力, 为视频的特定部分添加标签, 添加gif动画, and others.
  • 通过NFT集成和钱包登录增强了应用程序. 使用OpenSea, Magic Eden和Etherscan api和合约.
iOS技术:, Python, Git, GitHub, AVFoundation, UIKit, api,加密货币开发, Cryptocurrency钱包, 不可替代令牌(NFT), Blockchain, 远程团队领导, 技术领导, Funnel Analysis, SDKs, Audio Engines, Core Audio, HTTP直播(HLS), Team Leadership, Audio Streaming, Visual Studio Code (VS Code), 反应性编程, Code Review, 系统架构设计, 系统架构, 代码架构, 亚马逊网络服务(AWS), RxSwift, Swift, Xcode, 项目管理, 并发编程, 需求分析, SourceTree, MacOS, Slack, Sublime Text, Full-stack, 完整的开发, SwiftUI, API Integration, Video Streaming, 移动开发, Design, Figma, REST APIs, 用户界面(UI), 用户体验(UX), 游戏开发

iOS开发者,技术主管,架构师

2018 - 2021
Verizon Media
  • 担任AR SDK iOS团队的团队/技术主管. 与各个团队(市场,产品,计划)沟通,并在团队之间同步任务. 进行候选人面试并向管理层汇报.
  • 监督AR SDK的开发,该SDK已集成到Verizon Media的应用程序生态系统中, 比如雅虎体育/财经/天气/邮件.
  • 开发了一个网络管理代码段来处理所有的事情, 从重试到缓存, error handling, and more.
  • 创造了一个动作链系统,可以发出各种声音, animations, 以及在特定条件下按顺序链接的属性.
Technologies: 参数,Git, iOS仪器,集成测试,单元测试,核心音频, Audio Engines, ARKit, iOS SceneKit, 远程团队领导, Team Leadership, 技术领导, Funnel Analysis, HSQL, Data Reporting, Google Data Studio, SDKs, 系统架构, 代码架构, Objective-C, Xcode, Swift 5, Swift, GitLab, 持续交付(CD), 移动应用开发, APIs, UIKit, Visual Studio Code (VS Code), Shaders, 反应性编程, Code Review, 系统架构设计, Python, RxSwift, GitHub, 项目管理, 3D Modeling, 并发编程, 需求分析, SourceTree, iOS, Games, MacOS, Slack, Sublime Text, Full-stack, 完整的开发, API Integration, Video Streaming, 移动开发, Design, Figma, REST APIs, 用户界面(UI), 用户体验(UX), 游戏开发

iOS团队/技术主管,高级开发人员,软件架构师

2013 - 2018
Five
  • 领导iOS开发部门. 担任iOS技术主管.
  • 在Node中领导了一个长达八个月的聊天机器人/后端项目.js (AWS)为万豪国际提供服务. 从后端开发, databases, Bot流程脚本, 从NLP到情感分析, 这个项目几乎包罗万象.
  • 带领长达一年的iOS/网页游戏开发团队开发一款基于vsp的产品,用于在玩电脑游戏时发现视力缺陷.
  • 对Rosetta Stone的iOS应用程序Learn Languages有贡献.
  • 参与开发CiLabs的iOS会议应用套件, like Web Summit, Collision, RISE, MoneyConf, and SURGE.
  • 带领7人团队开发《欧博体育app下载》iOS手机应用. 实现了对Chromecast的支持,并为汽车仪表盘集成准备了应用程序(福特), Rover, and Jaguar).
  • 使用升级的设计和编码标准重写克罗地亚国家旅游局iOS移动应用程序.
  • 领导各个项目和所有项目的技术方面.
  • 参与SOAP服务设计,并创建了一个iOS购物应用.
  • 创建了一个音频播放器引擎以及离线数据缓存机制. 为HLS音频支持制作了一个活动的m3u8解析器. 熟练地再现各种HTTP音频流格式.
技术:指标, iOS Instruments, 代码架构, SDKs, 技术领导, Team Leadership, 亚马逊网络服务(AWS), iOS SceneKit, Api.ai, JavaScript, C, Objective-C, SQLite, Bash, Chromecast, MySQL, Node.js, RxSwift, OS X, Swift, iOS, Git, Xcode, 2D Games, Jenkins, Cocos2d-JS, ReactiveCocoa, OpenGL ES, Chatbots, Facebook Messenger API, 谷歌分析, 移动应用开发, 手机游戏开发, APIs, UIKit, 应用内购买, HTTP直播(HLS), Audio Streaming, Visual Studio Code (VS Code), 反应性编程, Code Review, 系统架构设计, 系统架构, Python, GitHub, 项目管理, 3D Modeling, 自然语言处理(NLP), 并发编程, 需求分析, SourceTree, Games, MacOS, Slack, Sublime Text, Full-stack, 完整的开发, API Integration, Video Streaming, 移动开发, Design, Figma, REST APIs, 用户界面(UI), 用户体验(UX), 游戏开发

Developer

2009 - 2013
PKE Systems
  • 帮助将现有的基于C的服务器引擎重写为c++.
  • 升级和维护用于个性化系统的PKI智能卡CMS系统.
  • 编写用于CMS系统交互的SOAP服务器执行脚本.
  • 开发了一个具有负载平衡支持的专有服务器/调度程序/客户机系统.
  • 帮助将基于linux的UI编辑器升级并移植到Windows, 使用开源UI组件库.
技术:Git, Panther工具套件, IBM Informix, wxWidgets, Boost, Python, Boost.Build, C, C++, Windows, APIs, UIKit, SDKs, Visual Studio Code (VS Code), Code Review, 系统架构设计, 代码架构, GitHub, 3D Modeling, PostgreSQL, IBM Informix动态服务器, Subversion (SVN), 并发编程, 需求分析, Games, MacOS, Full-stack, 完整的开发, API Integration, 移动开发, 游戏开发

初级开发人员

2008 - 2009
CS计算机系统
  • 设计了一个基于多媒体的文章CMS系统.
  • 创建用于各种多媒体项目处理的CMS插件.
  • 集成了一个视频剪辑处理引擎与CMS.
  • 在创建CMS的管理员部分期间指导一名队友.
  • 通过创建跨团队聊天服务改善公司网站.
技术:IIS, Microsoft SQL Server, c#, ASP.NET, 活动服务器页面(ASP), Windows, api,全栈,全栈开发

Web和后端开发人员

2004 - 2007
SRCE
  • 为大学网络开发了故障票务系统.
  • 创建了一个网络节点辐射点检测和图形生成.
  • 为网络流量监控设计监控脚本.
  • 协助建立NOC MON内部网. 这包括各种脚本、调度和基于linux的系统发行版.
  • 创建用于收集路由器诊断信息的脚本.
技术:JavaScript, MySQL, Perl, PHP, MySQL Daemon, Linux, APIs, Full-stack, 完整的开发

在虚幻引擎中制作的交互式图书引擎

http://apps.apple.com/app/apple-store/id1512474664
交互式图书引擎是在虚幻引擎4中制作的. 它具有逐页3D模型创建功能, 动画序列, parallax, soundtracks, 以及各种粒子和其他效果. 该引擎还支持多种语言以及应用内购买.

我的角色是产品/项目负责人,我指导一个由两名开发人员组成的团队的开发和规划过程, an illustrator, 两名翻译(俄语和日语版本), 一个营销专家.

由于精心策划的过程, 这个项目被转换成一个图书制作引擎,使客户能够给它贴上白标签. 这反过来又允许客户将其提供给多家出版公司.

第一本使用这种发动机出版的书是《欧博体育app下载》——一本关于神话和传说的书.

The Shine

http://apps.apple.com/us/app/the-shine/id1535631340
《欧博体育app下载》是一款iOS街机游戏

As a night elf, 你的目标是偷走你遇到的所有生物的光, 这样就延长了黑夜. 但要注意——一旦太阳升起, 你会崩溃的,因为, 就像所有的夜之生物一样, 你不能在白天存在.

我目前是这个项目的项目经理和产品/团队负责人. 该团队由一名插画师、三名开发人员和一名商业人员组成.

基于ar的交互式装配工具

该应用程序的目的是作为一个辅助工具,将各种东西组合在一起, 无论是玩具汽车模型, a Lego model, 或者在宜家买的橱柜. ARKit用于现实生活中的物体识别和在现实生活中的物体之上的3D物体渲染.

这个过程本身分为两个步骤. 第一步是确定被扫描对象的确切位置、比例和方向. 一旦ARKit检测到物体——假设它是一个汽车模型底盘——它就会把车顶和其他部分放入场景中. 然后,用户可以选择虚拟物体,并将它们组装在现实生活中的物体上, 当透过手机屏幕看到的时候, 看起来就像在现实生活中组装的一样.

我担任项目负责人和唯一的开发者,同时不断与公司所有者和营销团队保持沟通.

一个白标原型电子商务应用程序

该应用程序包括浏览/上传各种3D物体模型的功能(.obj and .stl)和预览他们在AR/3D缩放选项. 它包括打印您在AR环境中测试的缩放3D模型的选项. 它还有一个用Node编写的后端组件.. js,托管在Firebase云上. 后端组件通过Stripe API连接iOS应用程序.

我一直是这个项目的唯一开发者,并担任客户顾问.

万豪求职聊天机器人

http://www.messenger.com/t/marriottjobsandcareers
一个聊天机器人经过八个月的开发, 如何帮助用户在万豪国际找到理想的位置.

我作为首席开发人员/架构师做出了贡献. 我参与了创建生产/登台AWS环境,用Node编写后端逻辑.使用Rivescript(在Rundexter平台上),NPL(在Dialogflow上,以前的API)编写bot流.Ai)、情感分析、数据库模式等等.

声音现场部

这款iOS应用程序是为伦敦传奇的Ministry of Sound俱乐部制作的,在超过12个频道中提供HLS直播流媒体和点播HLS音频内容. 它还集成了捷豹/罗孚/福特汽车的仪表盘,并支持Chromecast等辅助设备, FireTV, and more.

不幸的是,由于商业原因,它被下线了, 但你可以在本文中看到它的设计:http://www.digitalspy.com/music/news/a677135/ministry - -声音-发射- 247 -流- app/生活

这个实时链接展示了一个很棒的动画——一个可视光谱分析仪.

我的角色是项目负责人,我与产品负责人和项目经理密切合作. 我还负责项目团队之间的任务同步(Fire TV), iOS, Android, 汽车集成)以及为产品的iOS版本创建核心音频引擎模块.

Smart Way

这是一款逻辑益智游戏,玩家的目标是抓住试图逃离游戏板的小动物. 我们非常关注环境声音、生物空闲动画和声音等细节. 游戏有三个世界和六种不同的生物.

我曾担任首席开发人员(在一个两人的团队中)和开发项目经理, design, 营销团队.

色彩斑斓的猫

http://drive.google.com/open?id=1isJJ0aFvON7i96qx1Pr_GpGX-FhLdN_J
这是一款街机游戏,玩家通过收集彩虹粒子和跳过障碍来帮助老剧院猫为世界带来色彩. 这个游戏包含了许多微妙的幽默.

我的角色是一个由一个插画师组成的团队的项目经理, 1名营销专员, 还有一个开发者(我自己).

杜布罗夫尼克城墙音频导览

http://apps.apple.com/ua/app/dubrovnik-walls-3d-audio-tour/id1531847629
这是一个3D互动应用程序,用户可以用七种语言收听关于杜布罗夫尼克防御工事24个地点的故事. 它还允许用户以3D的方式看到整个杜布罗夫尼克市,并听到母语人士的详细叙述. 一个额外的功能是海鸥接管,允许你在整个城市自由移动.

作为一个项目经理,我的角色包括同步一个由三个开发人员组成的团队.

有趣的事实:这个城市模型是《欧博体育app下载》中用来代表君临的. 它是由制作它的公司提供的. But of course, 为了让游戏在iOS和Android设备上运行,我们需要大幅削减多边形数量.

Languages

Swift 5, Swift, JavaScript, Objective-C, JavaScript 6, C, Python, C++, Bash, PHP, Perl, 活动服务器页面(ASP), C#

Frameworks

ARKit, Cocos2d, UIKit, iOS SceneKit, Cocos2d-x, AFNetworking, Core Data, ReactiveCocoa, Metal, Unreal Engine, ASP.. NET, Boost, SwiftUI, Next.js

Libraries/APIs

Core Audio, RxSwift, REST APIs, Alamofire, OctoPrint API, Stripe API, Stripe Connect, Firebase iOS SDK, Facebook Messenger API, Wit.ai, Node.js, wxWidgets, Parse SDK, OpenGL, OpenGL ES, Amazon API, Vimeo API

Tools

iOS Instruments, Jira, Bitbucket, GitHub, Git, Subversion (SVN), Redmine, SourceTree, Xcode, Perforce, Figma, Boost.Build, Dialogflow, Slack, Sublime Text, GitLab, Jenkins, AWS CLI, Terminal, Houdini, Blender, 谷歌分析, Terraform

Paradigms

需求分析, Promise, 反应性编程, 并发编程, 模型视图视图模型(MVVM), Unit Testing, 移动开发, 持续交付(CD), 持续集成(CI)

Platforms

iOS, OS X,亚马逊网络服务(AWS), Firebase, Api.ai, Windows, Cocos2d-JS, MacOS, Visual Studio Code (VS Code), AWS Lambda, Amazon EC2, Android, Linux, Blockchain

Storage

MySQL, IBM Informix, IBM Informix动态服务器, MySQL Daemon, SQLite, Amazon S3 (AWS S3), Microsoft SQL Server, HSQL, PostgreSQL

Other

Team Leadership, HTTP直播(HLS), 应用内购买, 移动应用开发, 手机游戏开发, SDKs, 技术领导, 远程团队领导, Metrics, 系统架构, 系统架构设计, 自然语言处理(NLP), 集成测试, 代码架构, Code Review, AVFoundation, 角色的创造者, GPT, 生成预训练变压器(GPT), APIs, API Integration, Video Streaming, LangChain, OpenAI GPT-4 API, 用户界面(UI), 用户体验(UX), 蓝图可视化脚本, 游戏开发, Panther工具套件, 3D Modeling, Audio Streaming, Google Data Studio, Audio Engines, Data Reporting, Stripe Payments, 条纹的市场, Chatbots, Games, 2D Games, Full-stack, 完整的开发, Design, Unreal Engine 5, IIS, Chromecast, Shaders, Deployment, Funnel Analysis, 3D Printing, Slackbot, 不可替代令牌(NFT), Cryptocurrency钱包, Cryptocurrency发展, AIVA, iOS Games

行业专业知识

项目管理,汽车

2000 - 2008

计算机科学硕士学位

电子工程与计算机学院-萨格勒布,克罗地亚

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